現(xiàn)今的游戲市場風(fēng)起云涌,爭奪這個容量且潛力巨大的玩家市場成為很多游戲開發(fā)者的首要目標(biāo)。為了獲得更多的流量,開發(fā)者不斷創(chuàng)新,提升用戶游戲體驗的同時推出新的游戲產(chǎn)品。
眾所周知,獲得流量才是關(guān)鍵,如果做到流量變現(xiàn)最終獲得一定的效益才是最終的目的,同時,這也是大部分游戲開發(fā)者應(yīng)該關(guān)注的點。
要做到流量高效變現(xiàn),游戲開發(fā)者在依靠廣告主投放廣告來實現(xiàn)變現(xiàn)的同時,也要考慮減少這些廣告對用戶的打擾程度。這樣也是避免用戶反感,而在這個移動營銷快速發(fā)展的當(dāng)代,需要更多的創(chuàng)新營銷廣告方式來留住用戶。
舉個例子:《瘋狂動物園》的廣告變現(xiàn)策略,從用戶體驗出發(fā),讓每個廣告接入點都和游戲的核心玩法緊密結(jié)合,做到讓游戲玩家對廣告產(chǎn)生“不看就吃虧了”的心理,不僅留住了玩家,還吸引到廣告主。
可是,事實上,很多運營商也不想放過一個可以獲取流量的方式,并尋求更多優(yōu)質(zhì)的廣告主的游戲投放到各個渠道,想要游戲的黏性玩家也是不容易的,所以,要做到讓玩家在游戲中接受到廣告的干擾后而不減少反感??此剖且患茈y的事,其實這也不過是一個套路罷了。
流量變現(xiàn)的模式
激勵廣告是其中一種方式,往往能給運營者帶來有效流量,通過游戲用戶從下載、完成新手引導(dǎo)到達到某一特定的等級,再到參與游戲活動、邀請朋友玩游戲、最后到付費,每個環(huán)節(jié)都通過激勵視頻廣告來引導(dǎo)用戶深度參與,提升用戶體驗,廣告主也愿意在游戲的流量大且其廣告轉(zhuǎn)化率高的情況下投放廣告,從而吸引更多優(yōu)質(zhì)廣告主投放廣告,實現(xiàn)更高的收益。
應(yīng)用內(nèi)付費:主要在游戲APP中較為常見,玩家通過充值,可獲得在游戲中適用的虛擬貨幣、道具及生命值等等,由此讓游戲能夠順利進行下去,或者幫助玩家通關(guān)升級。一些忠實的游戲玩家往往愿意在應(yīng)用內(nèi)為此付費,并從中獲得一定收益。
廣告變現(xiàn):主要是通過一些程序化移動廣告平臺,以用戶流量為基礎(chǔ),當(dāng)廣告點擊越多,APP開發(fā)者獲取的收益也越多。這種也是目前最為典型的以流量為主的變現(xiàn)方式,也是目前最為普遍的方式之一。而隨著激勵視頻廣告和可玩廣告等新型移動廣告模式的出現(xiàn),廣告也變得越來越“好玩”了,不再受到用戶的詬病。
線下活動:通過APP忠實用戶社群經(jīng)營,定期舉行一些線下活動,發(fā)展周邊產(chǎn)品及服務(wù),獲取收益也成了很多APP流量變現(xiàn)的來源之一。
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